Jan
31
Postado em 31-01-2008
Arquivado em (Entrevistas, Games, Noticias) por Tampa on 31-01-2008


Os jogos Counter-strike e Everquest foram proibidos em território nacional. Porém, o Counter-Strike é um dos jogos mais jogados no Brasil e no mundo e por tanto rendeu muita discussão na mídia a fora.

A repercussão da proibição já é gigantesca, e as falhas das acusações começam a aparecer.

Incrível como o Procon de Goiás (primeiro orgão de defesa do consumidor a aderir à proibição) é ignorante e duvidou dos internautas e gamers.
Sim, descobriram que o responsável pela proibição do Procon assiste a Globo, em especial, ao Jornal Hoje.

No site oficial do Procon - Goiás (clique aqui) você lê sobre a proibição o seguinte trecho :

“O jogo “Counter Strike” [...] reproduz a guerra entre bandidos e policiais e impressiona pelo realismo. O jogo foi criado nos Estados Unidos e adaptado para o Brasil. No vídeo-game, traficantes do Rio de Janeiro seqüestram e levam para um morro três representantes da Organização das Nações Unidas. A polícia invade o local e é recebida a tiros.”

Agora assista ao vídeo abaixo, referente ao Jornal Hoje exibido dia 10/09/2002 :

(Assistam o vídeo lendo o trecho acima)

Uau! Santa criativade BATMAN!

Mesmo texto utilizado pela Globo? No mínimo o redator é do Procon ou o responsável pelo Procon é fã da apresentadora do jornal.

Dia 2 de fevereiro está agendada uma passeata pacifica contra a proibição de games em geral.
O protesto acontecerá no MASP (Av. Paulista - São Paulo) e esta sendo organizada por um Blog, o “Liberdade Gamer“.

Segundo o próprio blog, a repercussão internacional já é bem construtiva. Em um site, o theinquirer.net, foi alegado o seguinte:


“devemos notar que embora cigarros sejam apontados como nocivos à saúde no Brasil, eles nunca foram proibidos”

A manipuladora Globo resolveu fazer uma matéria sobre a proibição mais democrática, onde os dois pontos de vistas eram defendidos e psiquiatras e pais foram envolvidos na história.
Assista a matéria exibida no Jornal da Globo abaixo:

Fica claro na matéria, por ambas as partes, que o problema nacional não são os games violentos e suas ações realistas, mas sim, o controle que o país tem disso e em especial, da violência presente em qualquer esquina.

Acho justo ter uma faixa etária definida para cada jogo, assim como é utilizada para filmes, porém deve-se ter controle disso.
Não cabe a especialistas julgar se faz mal ou não aos jovens, e sim, aos pais dos mesmos.

É uma questão de tendência. Se um garoto tem problemas psicológicos, brigas em casa e problemas com drogas, por exemplo, tanto um jogo de ação quanto um filme pode despertar problemas psiquiatras e acordar nele um assassino que apenas dormia dentro dele.

O excelente Mauricio Ricardo fez uma charge sobre o assunto, que você confere abaixo:

Mas de todo material citado acima, o mais interessante é esta entrevista feita pelo blog “Liberdade Gamer” com os criadores do mapa que gerou tal proibição.

Roger e Joca criaram o mapa cs_rio em 2001 e de toda a repercussão que o mapa criou, por esta eles não esperavam.

Clique AQUI para ler na integra a entrevista.

Jan
30
Postado em 30-01-2008
Arquivado em (Noticias) por Tampa on 30-01-2008


A empresa californiana Herbal Nutrition Center vai oferecer, a partir desta segunda (28), um dos serviços farmacêuticos mais inusitados do mundo. Pacientes que têm receita médica para usar maconha contra certas doenças poderão adquirir a erva numa “máquina de refrigerantes” especial, criada pela empresa. A informação é da rede de TV americana CBS.

Médicos de Los Angeles e das demais cidades da Califórnia já podem receitar maconha para o tratamento de problemas como a dor crônica ou a falta de apetite comum entre doentes de Aids ou pacientes com câncer que fazem quimioterapia. As “máquinas de maconha“, contudo, não ficarão expostas na rua, informa a direção do Herbal Nutrition Center.

Para ter acesso ao aparelho, o paciente terá, em primeiro lugar, de fazer uma compra durante o expediente normal e ter suas impressões digitais registradas no sistema da empresa. Depois, em horários alternativos, irá usar o dedo como identificador, e um cartão magnético especial onde estará registrada a sua dosagem e o dinheiro que gastará na compra.

Outros remédios, como antidepressivos e Viagra, poderão ser vendidos na máquina também.

Fonte: G1

Já posso até imaginar a nova manchete do “The New York Times”:

“Filas enormes tomam conta de Hospitais”

Jan
30
Postado em 30-01-2008
Arquivado em (Camp./Memes) por Tampa on 30-01-2008

ATENÇÃO - ESTE É UM POST DE APELO, POR FAVOR, LEIAM ATÉ O FINAL

Mesmo se você for um daqueles que defendem a idéia da raça Pit Bull ser assassina, veja essa história e tire suas conclusões.

Mamute é um cão da raça pit bull, que foi abandonado por seu dono por estar doente. No tempo em que “Mute“, como é conhecido, ficou só, suas doenças tiveram graves complicações e ele ainda sofreu na mão do maior assassino de todos.. o HOMEM!

Constantemente Mute era violentado a pauladas e, mesmo sem conseguir ficar em pé, era alvo de donos irresponsáveis que fizeram de seus Rotwaillers maquinas de briga. O pit bull foi amarrado com cordas finas, que quase o mataram enforcado.
Foi amarrado com arame farpado e quase morreu com um corte de 27cm por 3cm, que abriu em seu pescoço.

Vermes tomaram conta de sua pele, um tumor gigante, causado pelos rotwaillers se formou em suas costas e um de seus olhos nem abria mais.
Chegou a pesar pouco mais de 13Kg e mal conseguia se levantar.

Para um cachorro com este, só restou o medo e a espera da morte. Mas Claudio Chaves, um homem solidário, encontrou Mamute em Belo Horizonte, e resolveu lutar por sua vida.
Mesmo sem ter condições e já ter outros cães, Claudio tratou do cão como se fosse dele.

Deu-lhe tratamentos, remédios e o mais importante… CARINHO, AMIZADE E AMOR!

Hoje, graças a ajuda, Mamute esta bem melhor. Mas ainda precisa de tratamentos e remédios caros para ficar 100%.

Assista o vídeo abaixo:

Um cão merece tamanho sofrimento?

Participe da comunidade de ajuda ao pit bull Mamute: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=49020598

Perfil de Claudio Chave:
http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=14904427298655651705

Ajude como puder e com o que puder. Seja uma doação ou uma divulgação.

COLABORE COM A VIDA DESSE ANIMAL, DOE:
CAIXA CONTA POUPANÇA-
AG-0091-CÓDIGO 013-C/C-130887-2-CLÁUDIO A.P.CHAVES-CPF-408.215.876-68.

BRADESCO C/CORRENTE-AG. 0512-6-C/C-0600323-0 - CÁTIA G. DE M. SILVA

UNIBANCO-C/CORRENTE AG-0438-C/C 204382-8
CLÁUDIO ANTÔNIO PINTO CHAVES

Jan
29
Postado em 29-01-2008
Arquivado em (Click Cinema) por Tampa on 29-01-2008

Jumper, o filme da Fox Films que estreará dia 15 de fevereiro de 2008, está com uma ação publicitária bem bolada. Para anunciar o filme e passar o clima da ação que ele tem, foi criado um site de notícias comum que, quando menos se espera, vira um ringue de luta entre os personagens principais do filme.

Uma montagem muito bem feita, baseada em alguns vídeos que rolam na net.

Para acessar o site, clique na imagem abaixo e espere carregar. É um pouco pesado, porém vale a pena conferir o trabalho final.
(Caso depois de carregado você já seja direcionado ao trailer do filme, clique em REPLAY)

Para maiores informações sobre o filme, clique AQUI e confira o post sobre.

Jan
29
Postado em 29-01-2008
Arquivado em (Vídeos) por Tampa on 29-01-2008


Teste de atenção INCRÍVEL!
Fique atento, só funcionará uma vez.
(Não é de assustar)

Dica: ziuL*

Jan
29
Postado em 29-01-2008
Arquivado em (Vídeos) por Tampa on 29-01-2008


Junte um batalhão de bonequinhos soldados e jogue em um liquidificador. Acrescente UM Chuck Norris boneco. Qual seria o resultado? Veja abaixo:

Jan
29
Postado em 29-01-2008
Arquivado em (Curiosidades, Dicas, Games, Noticias) por Tampa on 29-01-2008

Lego comemora seus 50 anos.

Google homenagea a empresa aniversariante.

Ole Kirk Kristiansen mal imaginava, que em 2008, sua empresa se tornaria gigante e comemoraria seus 50 anos, fazendo a alegria de mais de 400 milhões de crianças.

Nem os video-games e nem as guerras puderam tirar das crianças as peçinhas coloridas mais conhecidas do mundo. A Lego comemora seus 50 anos de existência, após uma história de altas e baixas.

Tudo começou com Ole Kirk Kristiansen, um carpinteiro de Billund, que resolveu fazer miniaturas de seus móveis para crianças brincarem, no final da década de 1920.
Em 1932, Kristiansen fundou a Lego, que em dinamarquês significa “brincar bem”, e por coincidência (que nem o inventor sabia), em latim significa “eu armo” ou “eu junto”.

Os brinquedos de Kristiansen fizeram sucesso entre a criançada da época. Só em 28 de janeiro de 58, Godtfred Kirk Christiansen, filho do carpinteiro Ole Kristiansen, criou a patente das peças.

Os cubos de montar, objetos tão simples, fizeram uma brincadeira de criatividade se tornar febre no mundo todo. “Não envelhece com a idade e continua a fascinar porque permite às crianças dar livre curso e desenvolver a criatividade, imaginação e curiosidade”, refere-se o porta-voz da Lego na sede da empresa, em Billund, na zona oeste da Dinamarca.

Nestes 50 anos de vida, a empresa passou por diversas situações. Perdiam vendas quando as crianças já achavam o brinquedo fácil e sem graça, foi então que lançaram as peças Primo, Quatro, Duplo e Toolo, adaptadas à diferentes idades, com características que tornam a falsificação extremamente difícil.

No final dos anos 90, a Lego enfrentou sua maior crise até hoje, quando perdeu área para os jogos eletrônicos.

No apice da crise, há apenas quatro anos, o proprietario da Lego, Kjeld Kirk Kristiansen, tentou inverter a tendência negativa e o desaparecimento da empresa, mas mesmo depois de investir 800 milhões de coroas da sua fortuna pessoal na Lego, acabou cedendo o lugar para um jovem diretor de apenas 35 anos.

O novo director conseguiu recuperar a empresa através, entre outras alterações, de despedimentos, encerramentos de fábricas, deslocalizações e cessação de actividades anexas.

Com um marketing avançado, a Lego criou versões para filmes famosos, como Star Wars e apostou em construções de cidades, para atingir ao público adulto. Uma estratégia para que os pais passassem a brincar mais que os filhos, que deu certo.

Além disso, a Lego também esta aliada com a tecnologia, pois lançou modelos robóticos super modernos e investe pesado em pesquisas para que tais brinquedos acompanhem a evolução da ciência.

A empresa Lego, pensa no futuro do meio-ambiente e do planeta. Para criações de simples brinquedos, muitos especialistas estão envolvidos para que as invenções não prejudiquem o planeta terra. A Lego ainda investe em reciclagem, onde 99% do plástico desperdiçado é reciclado.

As vendas em 2006, as últimas estatísticas disponíveis, em 130 países atingiram 7,8 mil milhões de coroas (cerca de 1,04 mil milhões de euros).

Curiosidades:

  • Sete caixas de Lego são vendidas em cada segundo em todo o mundo e 19 mil milhões de elementos são fabricados anualmente.
  • A Lego é a maior produtora de pneus do mundo, produzindo anualmente mais de 306 milhões de miniaturas - mais do que qualquer outro fabricante de pneus.
  • Com apenas seis peças Lego de 2×4 da mesma cor, podem ser montadas de 915,103,765 maneiras diferentes.
  • Em média, existem 62 peças Lego por cada pessoa no planeta.
  • A Lego pensa no futuro do planeta e apenas 1% do plástico desperdiçado nas fábricas Lego não é reciclado.

Dicas:

Site oficial: Lego.com
Games: Games Lego
Lego Tecnológica: Mindstorms
Lego Digital Designer: LLD


Jan
28
Postado em 28-01-2008
Arquivado em (Vídeos) por Tampa on 28-01-2008

Dica: ziuL*

Jan
28
Postado em 28-01-2008
Arquivado em (Vídeos) por Tampa on 28-01-2008

Jan
25
Postado em 25-01-2008
Arquivado em (Imagens) por Tampa on 25-01-2008

Parabéns São Paulo, pelos 454 anos!
(Ah..valeu pelo feriado!)
Jan
25
Postado em 25-01-2008
Arquivado em (Vídeos) por Tampa on 25-01-2008

Partida do Campeonato Paranaense 2008 - Jogo entre Londrina e Engenheiro Beltrão (20/01).

Alguns erros de safadeza desatenção do juiz, deram certa “vantagem” ao time de Londrina. Mas, tudo desatenção não é mesmo? Nada de dinheiro envolvido, imagina!
(Avaliem vocês mesmos)

Fonte: Sedentário & Hiperativo

Jan
25
Postado em 25-01-2008
Arquivado em (Vídeos) por Tampa on 25-01-2008

Trecho da peça “Nóis na fita”

Dica: Dodo

Jan
25
Postado em 25-01-2008
Arquivado em (Dicas, Vídeos) por Tampa on 25-01-2008


O Web Designer Bruno Ávila, criou um site com um projeto bem interessante e divertido. É o “Causos Reais de um WebDesigner“, onde os casos mais bizarros e cômicos entre webdesigners e clientes são contados através de vídeos bem-humorados.

Coisas que fazem os WebDesigners sofrerem, é como o sábio MEx diz:

“-Existe o internauta e o interANTA, você deve saber agradar os dois”

Se você é webdesigner e já passou por uma situação engraçada com um cliente, envie para o Bruno Ávila que, se sua história for boa, será publicada e você ganhará um dvd “Profissão WebDesigner”.

Assista a um dos vídeos abaixo:

Jan
24
Postado em 24-01-2008
Arquivado em (Noticias) por Tampa on 24-01-2008
4 Anos de Orkut

E daí? Foda-se né?!
Jan
24
Postado em 24-01-2008
Arquivado em (Noticias) por Tampa on 24-01-2008


Desde a última quinta-feira (17), “EverQuest” e “Counter-Strike” começaram a ser apreendidos em Goiás pelo Procon - a decisão, contudo, se estende por todo território nacional -, por serem “considerados impróprios para o consumo, na medida em que são nocivos à saúde dos consumidores, em ofensa ao disposto nos artigos 6, I, 8, 10 e 39, IV, todos do Código de Proteção e Defesa do Consumidor”. A decisão foi proferida pelo Juízo da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais e publicada no site oficial do Procon/GO.

Em aparente alusão ao mapa cs_rio, ambientado em uma favela brasileira, “Counter-Strike” é descrito como um jogo em que “traficantes do Rio de Janeiro seqüestram e levam para um morro três representantes da Organização das Nações Unidas. A polícia invade o local e é recebida a tiros“. O texto ainda afirma, sem citar nomes ou pesquisas, que “na visão de especialistas o jogo ensina técnicas de guerra“.

Quanto à “EverQuest”, de acordo com o texto o RPG online “leva o jogador ao total desvirtuamento e conflitos psicológicos ‘pesados’; pois as tarefas que este recebe, podem ser boas ou más”.

Para o Procon/GO, “os jogos violentos ou que tragam a tônica da violência são capazes de formar indivíduos agressivos, sobressaindo evidente que é forte o seu poder de influência sobre o psiquismo, reforçando atitudes agressivas em certos indivíduos e grupos sociais“.

No site, o Procon/GO diz ainda que qualquer consumidor goiano que se deparar com a comercialização ou distribuição de “Counter-Strike” ou “EverQuest” pode acionar o órgão, visando a apreensão dos produtos.

No Brasil, todos os jogos comercializados oficialmente são classificados por faixa etária pelo Ministério da Justiça. “Counter-Strike” é vendido para maiores de 18 anos, enquanto “EverQuest” não possui distribuição oficial no país. No passado, quando ainda não havia a política de classificação, já foram banidos do país jogos como “Carmageddon”, “Postal” e “Grand Theft Auto”.

Fonte: UOL Games

Opinião pessoal:

Para começar, gostaria de destacar os trechos em negrito.

Engraçado, mas este juiz só pode estar louco. No mapa cs_rio, por exemplo, não existe nenhum “filme” de introdução ou imagens que possam levar a conclusão de que “traficantes sequestram agentes da ONU e quando policiais chegam para resgatá-los, são recebidos a balas”.

Okay, existem TERRORISTAS e Contra-Terroristas, porém, o objetivo do jogo é matar o inimigo para vencer. Em qualquer outro mapa, o objetivo é o mesmo. Os tais reféns nada mais são do que os cientistas do jogo Half-Life.

Tudo bem, até concordo que deve haver uma faixa etária para os jogos, porém, a visão deste juiz é bem equivocada. Segundo o doutor, se você é terrorista, no jogo, você pode vir a ficar violento e se tornar um bandido na vida real. Mas, e se você for um policial, que deve lutar contra os terroristas para salvar os refens ou então, desarmar bombas? Seu papel é ruim?

Não sei se este juiz e sua corja repararam, mas os games, em sua ENORME maioria tem objetivos parecidos aos de Counter-Strike e Everquest. Matar!

Mesmo por que, no caso do Counter-Strike, não adianta proibir a venda, pois por apenas 15 dolares (em média) você compra on-line uma conta “Steam”, que já vem com o Counter-Strike agregado a ela.

Bom, mas o cara é juiz né? Então, já que é para levar para tal lado, que este doutorzinho leia a minha lista abaixo. Todos os itens abaixo listados deveriam, pela visão do próprio juiz, ser proibida em território nacional:

- Filme tropa de elite e seu futuro seriado na Globo;
- Programa do Datena e afins;
- Aqueles joguinhos de shopping, no qual deve-se martelar os sapos;
- Paintball e/ou LaserShot;
- Espingarda de rolha (aquela brincadeira de feirinha, no qual deve-se derrubar latas);
- entre outros.

Eu, particularmente, não vejo nada de mais nas coisas citadas acima, porém, segundo a visão do juiz, todas essas podem vir a desenvolver o mesmo sintoma dos jogos violentos.

Do que adianta proibir certos games, se diariamente são despejados em cima de nós, imagens de violências em geral, todas transmitidas pela Televisão e sem nenhum horário previsto?

Do que adianta proibir os games, se bandidos estão a solta tornando a violencia real para quem joga ou não o jogo?

Do que adianta proibir os games, se a música mais tocada dos últimos meses é um funk que diz matar policiais com armas de exército?

Do que adianta proibir os games, se favelas crescem cada vez mais no país e fazem com que crianças que NEM TEM ACESSO A COMPUTADORES, tornem seus heróis traficantes locais?

Sinceramente.. não tenho muito o que dizer para este juiz.. só espero que ele veja a imagem abaixo:

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